De game-industrie, net als elke andere industrie die actief is in de digitale wereld, is niet alleen afhankelijk van maar ook sterk beïnvloed door technologische ontwikkelingen. Terwijl video spelconsoles continu verbeteren en onze appwinkels vol zitten met game-apps, integreren steeds meer niet-gaming toepassingen gamified-functies om de gebruikersbetrokkenheid te vergroten.
Met Aposto kunnen eventmanagers hun medewerkers op een gamified manier leren en voorbereiden op een wedstrijddag.
Met de GrowTribe-app kunnen werknemers op een speelse en uitdagende manier vaardigheden leren die aansluiten bij de doelstellingen van de organisatie.
Met Retiink kunnen gebruikers hun herstel na een traumatisch hersenletsel stimuleren met uitdagende hersentrainingsspellen.
Een sudoku-app, maar dan beter. Gebruikers kunnen sudoku spelen op verschillende niveaus en zelfs een papieren spel scannen om het te digitaliseren in de app.
Status K is een platform gebaseerd op gamification waarmee gebruikers lid kunnen worden van 'Klans' en 'Koins' kunnen verdienen die ze kunnen uitgeven aan in-app goodies.
Gegamificeerd leren
Leren omzetten in een speelse ervaring kan de algehele leerervaring en de uiteindelijke resultaten aanzienlijk verbeteren.
Voortgangsmonitor
Met een progress tracker kunnen gebruikers hun leerervaring bijhouden en hun voortgang op een gamed manier bijhouden.
Beloningssystemen
Beloningssystemen stimuleren gebruikers om interactie met de app te houden om verder te komen in het spel.
Digitale lidmaatschap abonnementen
Gebruikers kunnen kiezen uit verschillende in-app lidmaatschappen om meer levels en moeilijkheden te krijgen.
Veilige online betalingen
Dankzij een beveiligd geïntegreerd betalingssysteem kunnen gebruikers in-app aankopen doen van lidmaatschappen en items in het spel.
Integratie van cryptocurrency
In plaats van met echt geld te werken, kunnen gebruikers ervoor kiezen om te verdienen en te betalen met cryptocurrencies, zoals BitCoin.